Концепты

Q4 2024 — Q3 2025

Контекст

В моей команде сильно развита культура поиска и тестирования новых гипотез, направленных на рост ключевых метрик продукта, а также улучшению UX/UI наших флоу. И есть идеи, которые пока только на уровне макетов, но тем не менее каждая одобрена продактом и утверждена с командой, поэтому реализуемая.

Я не сторонник того, чтобы прятать свои идеи, поэтому решил собрать их на этой странице, и надеюсь, что моя команда их реализует рано или поздно.

1. Редизайн экрана предложения кредитной карты в ЛК APP/WEB

Экран предложение кредитной карты — шаблон, который управляется командой контента без возможности внесения изменений со стороны продуктовых команд. Сам шаблон собран из компонентов дизайн-системы, но имеет сильно ограниченный функционал. Я решил подумать, что если мы заберём этот экран в зону ответственности нашей команды. Тогда мы смогли бы использовать все возможности дизайн-системы и пересобрать его так, чтобы он сильнее цеплял внимание пользователей, чтобы увеличить конверсию в переходы в анкету на карту.

AS IS

TO BE

Первое — это продающий экран, поэтому увеличил размер для картинки/видео. Второе — жирные заголовки в каждом бенефите — перебор, а вот иконки лучше сделать как раз заливкой, а не обводкой. Третье — юридический дисклеймер нужно убрать под кнопку, не смешивать с бенефитами. В общем работа с отступами, размерностями, приоритетами — базовая гигиена, а вместе с роликом вместо статичной картинки — это может увеличить конверсию этого экрана.

2. Игра на экране ожидания решения

После прохождения всех шагов анкеты на кредитку, пользователи попадают на экран ожидания, на котором сейчас у нас таймер. Этот шаг нужен для того, чтобы провести ряд проверок и принять решение по заявке. Среднее время принятия решения — 1 минута 20 секунд. Есть гипотеза, что часть пользователей не дожидается и уходит из процесса. Мы хотим разработать игру, чтобы удержать таких пользователей на этом экране и повысить конверсию в подписание карты засчет увеличения потока.

AS IS

Текущее решение с таймером, который в среднем длится 1 минуту 20 секунд.

TO BE

Новый экран с игрой. За основу взял игру с бегущим динозавриком от Google, докрутил по дизайну: персонаж — ёж, наш маскот; яблоки — потому что ёжики их любят; в качестве карты лес с препятствиями.

3. Конфетти при одобрении карты

Взятие кредитных обязательств — стресс. Поэтому мы хотим поздравлять пользователей, получивших одобрение по кредитке, разработав на экране подписания карты анимацию конфетти, чтобы порадовать и постараться снять тот самый стресс, расслабить и тем самым потенциально увеличить коверсию в подписание карты.

AS IS

Текущий экран подписания карты.

TO BE

Новый экран с конфетти. Для упрощения разработки, я переиспользовал компонент анимации команды приложения Мой МТС.

Рефлексия

Новые идеи и гипотезы — это всегда про создание вектора развития продукта, так как для их генерации нужно хорошо понимать его специфику, бизнес-цели и стратегию. Также это учит не забывать, что нет идеальных решений, всё временно и рано или поздно каждое крутое решение становится ещё круче, если непрерывно думать о том, как его можно улучшить.

© 2025 Made by Nikita Samulenkov.

All rights reserved.

Концепты

Q4 2024 — Q3 2025

Контекст

В моей команде сильно развита культура поиска и тестирования новых гипотез, направленных на рост ключевых метрик продукта, а также улучшению UX/UI наших флоу. И есть идеи, которые пока только на уровне макетов, но тем не менее каждая одобрена продактом и утверждена с командой, поэтому реализуемая.

Я не сторонник того, чтобы прятать свои идеи, поэтому решил собрать их на этой странице, и надеюсь, что моя команда их реализует рано или поздно.

1. Редизайн экрана предложения кредитной карты в ЛК APP/WEB

Экран предложение кредитной карты — шаблон, который управляется командой контента без возможности внесения изменений со стороны продуктовых команд. Сам шаблон собран из компонентов дизайн-системы, но имеет сильно ограниченный функционал. Я решил подумать, что если мы заберём этот экран в зону ответственности нашей команды. Тогда мы смогли бы использовать все возможности дизайн-системы и пересобрать его так, чтобы он сильнее цеплял внимание пользователей, чтобы увеличить конверсию в переходы в анкету на карту.

AS IS

TO BE

Первое — это продающий экран, поэтому увеличил размер для картинки/видео. Второе — жирные заголовки в каждом бенефите — перебор, а вот иконки лучше сделать как раз заливкой, а не обводкой. Третье — юридический дисклеймер нужно убрать под кнопку, не смешивать с бенефитами. В общем работа с отступами, размерностями, приоритетами — базовая гигиена, а вместе с роликом вместо статичной картинки — это может увеличить конверсию этого экрана.

2. Игра на экране ожидания решения

После прохождения всех шагов анкеты на кредитку, пользователи попадают на экран ожидания, на котором сейчас у нас таймер. Этот шаг нужен для того, чтобы провести ряд проверок и принять решение по заявке. Среднее время принятия решения — 1 минута 20 секунд. Есть гипотеза, что часть пользователей не дожидается и уходит из процесса. Мы хотим разработать игру, чтобы удержать таких пользователей на этом экране и повысить конверсию в подписание карты засчет увеличения потока.

AS IS

Текущее решение с таймером, который в среднем длится 1 минуту 20 секунд.

TO BE

Новый экран с игрой. За основу взял игру с бегущим динозавриком от Google, докрутил по дизайну: персонаж — ёж, наш маскот; яблоки — потому что ёжики их любят; в качестве карты лес с препятствиями.

3. Конфетти при одобрении карты

Взятие кредитных обязательств — стресс. Поэтому мы хотим поздравлять пользователей, получивших одобрение по кредитке, разработав на экране подписания карты анимацию конфетти, чтобы порадовать и постараться снять тот самый стресс, расслабить и тем самым потенциально увеличить коверсию в подписание карты.

AS IS

Текущий экран подписания карты.

TO BE

Новый экран с конфетти. Для упрощения разработки, я переиспользовал компонент анимации команды приложения Мой МТС.

Рефлексия

Новые идеи и гипотезы — это всегда про создание вектора развития продукта, так как для их генерации нужно хорошо понимать его специфику, бизнес-цели и стратегию. Также это учит не забывать, что нет идеальных решений, всё временно и рано или поздно каждое крутое решение становится ещё круче, если непрерывно думать о том, как его можно улучшить.

© 2025 Made by Nikita Samulenkov.

All rights reserved.

Концепты

Q4 2024 — Q3 2025

Контекст

В моей команде сильно развита культура поиска и тестирования новых гипотез, направленных на рост ключевых метрик продукта, а также улучшению UX/UI наших флоу. И есть идеи, которые пока только на уровне макетов, но тем не менее каждая одобрена продактом и утверждена с командой, поэтому реализуемая.

Я не сторонник того, чтобы прятать свои идеи, поэтому решил собрать их на этой странице, и надеюсь, что моя команда их реализует рано или поздно.

1. Редизайн экрана предложения кредитной карты в ЛК APP/WEB

Экран предложение кредитной карты — шаблон, который управляется командой контента без возможности внесения изменений со стороны продуктовых команд. Сам шаблон собран из компонентов дизайн-системы, но имеет сильно ограниченный функционал. Я решил подумать, что если мы заберём этот экран в зону ответственности нашей команды. Тогда мы смогли бы использовать все возможности дизайн-системы и пересобрать его так, чтобы он сильнее цеплял внимание пользователей, чтобы увеличить конверсию в переходы в анкету на карту.

AS IS

TO BE

Первое — это продающий экран, поэтому увеличил размер для картинки/видео. Второе — жирные заголовки в каждом бенефите — перебор, а вот иконки лучше сделать как раз заливкой, а не обводкой. Третье — юридический дисклеймер нужно убрать под кнопку, не смешивать с бенефитами. В общем работа с отступами, размерностями, приоритетами — базовая гигиена, а вместе с роликом вместо статичной картинки — это может увеличить конверсию этого экрана.

2. Игра на экране ожидания решения

После прохождения всех шагов анкеты на кредитку, пользователи попадают на экран ожидания, на котором сейчас у нас таймер. Этот шаг нужен для того, чтобы провести ряд проверок и принять решение по заявке. Среднее время принятия решения — 1 минута 20 секунд. Есть гипотеза, что часть пользователей не дожидается и уходит из процесса. Мы хотим разработать игру, чтобы удержать таких пользователей на этом экране и повысить конверсию в подписание карты засчет увеличения потока.

AS IS

Текущее решение с таймером, который в среднем длится 1 минуту 20 секунд.

TO BE

Новый экран с игрой. За основу взял игру с бегущим динозавриком от Google, докрутил по дизайну: персонаж — ёж, наш маскот; яблоки — потому что ёжики их любят; в качестве карты лес с препятствиями.

3. Конфетти при одобрении карты

Взятие кредитных обязательств — стресс. Поэтому мы хотим поздравлять пользователей, получивших одобрение по кредитке, разработав на экране подписания карты анимацию конфетти, чтобы порадовать и постараться снять тот самый стресс, расслабить и тем самым потенциально увеличить коверсию в подписание карты.

AS IS

Текущий экран подписания карты.

TO BE

Новый экран с конфетти. Для упрощения разработки, я переиспользовал компонент анимации команды приложения Мой МТС.

Рефлексия

Новые идеи и гипотезы — это всегда про создание вектора развития продукта, так как для их генерации нужно хорошо понимать его специфику, бизнес-цели и стратегию. Также это учит не забывать, что нет идеальных решений, всё временно и рано или поздно каждое крутое решение становится ещё круче, если непрерывно думать о том, как его можно улучшить.

© 2025 Made by Nikita Samulenkov.

All rights reserved.